插件开发容易,开发完还能长期维护难。本文以我们自研的站群管理插件(9 站生产环境在用)为例,总结 5 条真实项目里换来的工程经验:头注释就是身份证、激活建表与版本升级、REST 端点自设权限回调、双写与幂等、发布纪律。
把 WordPress 当作小程序的内容后端,可以省下自建 CMS 的成本,但打通的关键不在接口本身,而在数据契约与异常兜底。本文给出 uni-app 侧的数据层封装方案。
WordPress 主题二次开发有两块基石:子主题保证改动可升级,钩子保证改动不侵入。本文说明为什么必须用子主题,梳理 actions 与 filters 的常用挂载点。
Getwid 为区块编辑器补充了大量实用区块,但站点做定制时,直接修改插件源码是不可持续的。本文从区块注册机制讲起,给出以扩展而非改造为原则的二开方案。
性能优化最容易犯的错误是“凭感觉改”,把时间花在了非瓶颈环节。本文按“先测量、后治理”的顺序,说明如何定位瓶颈,并给出七个见效最快的优化手段。
企业官网常见的问题是“看起来很全,但访客找不到想看的”。本文从业务目标倒推信息架构,说明内容优先级与导航结构应如何确定,随后讨论视觉规范如何落实到区块与组件。
接手一个别人做过的站点做二次开发,最大风险往往不是技术难度,而是“不可见的历史改动”。本文先说明接手时第一步必须确认的事项,再逐一列出最常见的八个坑及规避方式。
优秀的界面引导不靠「提示弹窗堆叠」,而靠对人认知习惯的顺应。本文把可用性心理学中可直接落地的几条原理转化为工程方法:用视觉层级控制注意力、用默认值引导行为。
社区产品的核心矛盾不是「拉新难」,而是「拉来的人不说话、说了话的人不再回来」。本文从冷启动、留存机制与指标口径三个方面展开,说明如何让第一批用户留下来。
会员与支付是内容站点从「展示」走向「经营」的两块基石。本文从边界划分入手,讨论 WordPress 场景下会员体系该自研还是选用成熟插件、支付接入的常见坑。